我必须承认,我是那种在游戏中极其讨厌死亡的人。我会不惜一切代价保护自己的库存,通过降低难度来让自己在战斗中感觉像神一样,并避开任何可能让我进度倒退的不必要挑战。我不是个冒险者,但这也没什么不好。因此,当《Saros》摆在我的桌面上时,我就知道它会从根本上动摇我的原则。
这是开发商 Housemarque 推出的最新 Roguelike 射击游戏,在生存与成长之间取得了完美的平衡。如果你死亡,你将失去所有的神器,但作为回报,你会获得更珍贵的东西:经验。这些经验可以让你继续战斗、磨练技巧,并深入了解如何在这个严酷的外星世界中生存下去。

第一次在《Saros》中死亡时,我很失望。教程关卡的 Boss 迅速将我(或者说由 Rahul Kohli 配音的 Arjun Devraj)打得在战斗竞技场内横飞。但在我开始自怜自艾之前,我意识到这次早期的失败其实是一件好事。只有最强大的玩家才有可能在初次交锋时击败这个对手并存活下来。我舔舐伤口,将其视为一次学习的机会,一种继续前进并让自己变得更强的方法。

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在游戏初期,一个空灵的女声呼唤着你,恳求你找到她。Arjun 回应她并承诺会找到她,但他的声音似乎并没有传达到她那里。上手操作非常简单,但我只想追随那个女人的声音向着金色的太阳前进。
可惜,我的死亡阻止了这一切。相反,我醒来发现危险的 Carcosa 行星陷入了混乱——而这仅仅是个开始。在不剧透的前提下,我最初几次通过名为“破碎崛起”(Shattered Rise)的起始区域的体验感觉毫无收获,但我从未想过放弃。
在《Saros》中,每一次“生命”都被称为一个周期,当你回到基地时,你的周期会获得评级。有些周期会更长、回报更丰厚,但这都是你走出废墟的安全网、试图在 Carcosa 上寻找失踪殖民地时所承担的赌注。就像该类型的许多游戏一样,每一次死亡都是一个让你变得更强的教训,帮助你在下一次踏入战场前学习敌人的行动模式并做好更充分的准备。
当你死亡时,地图会发生变化。每个阶段的敌人也会根据你的策略进行进化和适应,无论你在战役的哪个阶段,都会带给你一种令人毛骨悚然的不安感。每一次死亡,都像是解锁了拼图的一块。最终,你会拼凑出完整版图,并能轻松完成关卡,但你必须通过努力来赢得这种胜利的权利。

尽管荒凉的 Carcosa 星球上发生了一切,但你所执行任务的众多角色提供了多样的背景和独特的互动体验。这并不是第一批被派往 Carcosa 的人,而是第四批,前三批都已失踪。
每个人都很疲惫、恐惧,如果在这项该死的救援任务中再出什么岔子,他们随时都会崩溃。你的一些亲密盟友背叛了,其他人凝视太阳后径直走向悬崖,还有一个队友破坏了飞船,有效地将你和其他人困在这个本应毫无生命迹象的噩梦星球上。这一切都是为了寻找一种宝贵的资源——Lucenite,你的赞助商 Soltari 公司认为它能解决地球当前的能源问题。
这似乎又是企业监管不力的结果,公司一直在削减成本,并将 Lucenite 的开采置于失踪殖民者之上,但好在 Arjun 还有良知。
在这种情况下,本无希望可言,但每个角色都有理由相信他们或许能回家。然而,无论你死亡多少次,在废墟中奇怪的外星粘液池中重生多少次,都没有人感到惊讶。当他们最强的战士看起来像是刚从绞肉机里出来无数次时,没有人质疑成功的几率。如果你愿意继续前进,他们又有什么理由放弃呢?
这是一种纯粹的绝望与希望的混合体,几个坚定的幸存者如果想活着离开,就别无选择,只能彼此信任。每当我收集到一个现场音频日志,听到那些先驱者试图为这项任务辩解的声音时,我的决心就更坚定了一分。这绝不能是徒劳的。老派的企业贪婪不会为了赚快钱而拿成千上万人的生命冒险。
(出于法律原因,这只是个玩笑。)

尽管无数次被巨大的外星生物和发光的弹幕压扁,Arjun 感觉就像一个真正的英雄。他有自己的秘密,但他有效地将偏执情绪分隔开来,以优先考虑任务。他有事要做,没有任何古代文明或变幻莫测的星球能阻止他。
即使当你经过巨大的尸体雕像,看着它们仿佛为了逃离某种久远的灾难而相互践踏时,Arjun 依然保持专注。这个单色星球上流淌着红色的植物,它们有自己的思维,复制着栖息在废墟中的外星生物那种头足纲动物般的运动方式。我知道我对正在发生的事情有无数疑问,但 Arjun 没有。
他用你在地图上捡到的能量武器摧毁敌人。起初,默认的枪感觉让你无法大展拳脚,但当我拿到手炮的那一刻,我意识到什么才是真正的力量。我的子弹射入那些头足类生物体内,将粘液和碎片炸得到处都是。
Arjun 的护盾可以吸收那些弹幕,并将其重定向为能量冲击波,不仅能融化敌人,还能打开地图周围的隐藏通道。在大部分流程中,我的手指都扣在扳机上,以防有怪物从我的盲区冲出来。值得庆幸的是,反应时间很快,但机制时刻让你保持警惕。如果你想在这个世界上占据优势,《Saros》会推动你去探索,否则你就有被碾碎的风险。
与《Saros》的前辈《Returnal》类似,它的手感确实很棒。两者在“不断死亡”的机制上相似,但在难度上有所不同。虽然《Returnal》是惩罚性的,而且你的胜利有时更多取决于随机数(RNG)而非技术,但《Saros》感觉更友好。当然,拥有合适的装备会让事情变得更容易,但你也可以利用手中的多种工具来坚持得更久一点,即使没有最优配置也能击败 Boss。
当你死亡时,Arjun 会重生,系统会告诉你你已经离开多久了——随着你的进度推进,重建 Arjun 身体所需的时间会越来越长。每次回到基地,通过拾取文本日志和探索废墟,你可以了解到很多关于任务的信息。故事不仅仅是主线路径,关于你的过去和船员的历史还有更多深入的内容等待发现。
这感觉就像一场宏大的冒险,而你一次只能窥见其中一角。作为一个“舒适型玩家”,深入一个外星行星的深处通常会让我感到排斥,但 Carcosa 的世界吸引了我。徘徊在 Arjun 脑海中的神秘声音是谁?殖民地和船员发生了什么?以及,我到底该怎么在下一次尝试中打败那个教程 Boss?
游戏名 Saros 类型 动作, 冒险, 射击 发售日期 2026年4月30日 开发商 Housemarque 发行商 Sony Interactive Entertainment 本文转载自互联网,如有侵权,联系删除