作为宝可梦公司 30 周年庆典的一部分,该系列公开了下一部正统续作:《宝可梦:风与浪》(Pokemon Winds & Waves)。本作再次由 Game Freak 开发,并计划于 2027 年由 Nintendo Switch 2 独占。初看之下,整体效果非常令人惊叹。这一次,我发现自己竟然在惊叹于宝可梦新作的视觉效果,而非感到尴尬。
与以往许多新世代的发布预告片一样,这段预告片更多是在展示基调,而非玩法演示。我们看到了广袤的开放世界,以及训练家角色的具体样貌。看来 Game Freak 正准备带我们前往一个由多个岛屿组成的郁郁葱葱的海滨天堂,你可以通过冲浪或骑乘宝可梦在岛屿间穿梭。
或者,如果我的预测准确,每位新训练家都拥有的滑板/冲浪板也将是关键。开放世界的探索似乎完全围绕着在水面上滑行或潜入水下寻找新的生物群落和生态系统展开。我们以前体验过岛屿生活,所以这次需要一个新的切入点。
考虑到 Nintendo Switch 2 目前仍处于生命周期的早期阶段,《风与浪》将由任天堂最新主机独占的消息让我感到有些意外。但我同时也认为,将《宝可梦:风与浪》限制在单一平台上,最终会使其获得更好的体验。
该系列在原版 Switch 上发布的所有正统作品似乎都在老旧的硬件上苦苦支撑,即使同平台的其他独占游戏表现和画面更好。在这些游戏中,低质量贴图、严重的物体弹出(pop-in)和掉帧现象屡见不鲜,让游戏的游玩体验和视觉观感一样糟糕。
但人们热爱宝可梦,所以我们忽略了这些缺陷并继续支持。讽刺的是,我仍然认为该系列在 Switch 上最早发布的作品视觉效果和运行状态反而是最好的,从那以后,质量一直在逐渐下滑。即便是在 Switch 2 上,《宝可梦传说:Z-A》也被证明是一款平庸的作品,其单调且重复的开放世界大都市,以及人类和宝可梦模型都缺乏预期的细节。而《风与浪》至少在早期的画面中,似乎正在解决这些令人苦恼的问题。

事实上,在视觉上,它似乎处于一个完全不同的层次。当皮卡丘出现在屏幕上,展现出逼真的毛发质感而非我们习以为常的压抑扁平感时,我不禁在椅子上前倾了身体。而且这并非预渲染的 CG,而是实际的游戏画面。这种细节的提升贯穿了整个预告片,无论是新宝可梦还是老面孔的设计。毫无疑问,其中一些模型我们在其他游戏中见过,毕竟 Game Freak 非常喜欢回收素材,但如果它们针对新硬件进行了适当的强化,那也无伤大雅。
别误会,有些地方感觉还是停留在过去。预告片开头的一些镜头提供了不同地点的鸟瞰视角,从这种距离很容易发现植被和建筑的贴图弹出,以及头顶卷云的一些抖动。但宝可梦游戏竟然开始努力加入这样一套图形特性,这本身就感觉是一个进步。

现在判断这种独占性是否最终能让宝可梦达到现代画面标准还为时尚早,但更出色的视觉效果和性能表现将大大提升宝可梦正统续作的接受度。在那些风格化明显的掌机游戏上,这些缺陷很容易被原谅,但在过去的十年里,该系列已经严重落后了。
它们给人一种偷懒的感觉,尤其是当你考虑到一些毫无新意的宝可梦设计时,这种评价会变得更加严厉。只有时间才能证明《风与浪》能否解决这些短板。目前我们只能对三只可爱的御三家进行评价,而在我看来它们都很不错。
如果这些改进能带来一个更完整、更有趣的探索世界,我会非常高兴。因为《风与浪》似乎延续了《宝可梦:朱/紫》中引入的模式,即商店和中心分布在开放世界中而非传统的城镇里,道馆馆主和整体进度结构也相对自由。让我们祈祷它不会遇到同样的缺陷。

不过,最让我兴奋的是水。那蓝宝石般的颜色和波涛汹涌的动态让我确信,在这些海洋中航行本身就是一场冒险。更不用说预告片后期似乎展示了生活在水下的宝可梦,这让我相信开放世界中会有一个完全独立的层级,我们可以随着剧情推进获得探索能力。这是宝可梦迫切需要的玩法深度,如果它发生在一个视觉效果引人入胜的世界里,那简直就是锦上添花。
也许在失望了这么多次后,还对新一代宝可梦感到兴奋是我太天真了,但我对岛屿天堂毫无抵抗力。在内心深处,我希望相信 Game Freak 终于从多年的错误中吸取了教训。

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